AI 技術2026-10-27
擷取聲音:用朋友的真聲為動畫配音(聲音複製全流程)
手上有一小時電話對話錄音,朋友本人同意用他的聲音做三條 30 秒動畫的配音,給他一個驚喜。學懂怎樣由電話錄音走到可用的動畫對白。
之前唔識咩
以為把舊錄音剪出來貼上字稿就得;又以為電話錄音「執一執」就能變回錄音室質素。也分不清免費工具各自做到哪一步。
點學識
- CapCut 粗剪:電話對話有兩把聲,clone 只可入朋友一把聲。剪淨他的部分,3–5 分鐘做 reference 已夠(毋須剪足 30 分鐘),export 用 WAV,不要 MP3 再壓一次。
- 輕手執清 reference:Adobe Podcast Enhance 一鍵去雜音、去回音 — 免費版要免費 Adobe 戶口,只收純音檔,每檔最多 30 分鐘/500MB、每日最多 1 小時、沒有強弱可調,有時會執到少少變聲,所以只用來執 reference。剪到 30 分鐘有機會過線,28 分鐘左右較穩陣。
- Audacity 做可控微調:免費、本地跑,不會改變聲線 — Noise Reduction 去底噪、Normalize 拉齊音量、Compressor 令大細聲平均。
- 開 clone 生成對白:快交貨可用 ElevenLabs Instant Clone;本地自控可用 GPT-SoVITS(5 秒 zero-shot、1 分鐘 fine-tune 更似)或 CosyVoice(原生支援粵語)。字稿分句生成,一句一個 WAV,啱先留。
- 次序最重要:先做好把聲、定好每句時間,才去做畫面;成品 WAV 最後才在 Audacity 做 EQ/壓縮執靚。
結果
流程定案:CapCut 剪聲 → Adobe Enhance 輕清 → clone 分句生成 → Audacity 執成品。電話聲缺失的高音救不回 100%,但 clone 生成的新對白本身會比電話原聲清得多。同一段聲可做 A/B:Adobe 版 vs Audacity 版,聽順耳才用。
來源
與 Muse 的教學對話(2026-10-26 至 27 日,動畫 job 實戰提問);Adobe Enhance 免費版限制於同日對話內交代。
溫習要點:輕清版做 clone,靚聲版留返最後成品先執;把聲先定時間,畫面跟聲走。
AI 美術2026-10-21 起
ComfyUI 第 1 課:主幹 3 步 — 出圖全流程
所有 ComfyUI 工作的地基:開模型 → 入草圖+寫字 → 出圖。每日 15–20 分鐘 drill,流程圖逐步加長,每課只加一步。
點學識
- ① 開模型:Load Checkpoint 揀
dreamshaper_8(= 揀畫家,同時出 MODEL/CLIP/VAE);後接 Load LoRA bg-manga-v1,strength 0.8 — 調高筆風更濃但易出怪東西,調低較貼近原裝 checkpoint。
- ② 入草圖+寫字:Load Image 餵鉛筆草圖,ControlNet(scribble)像韁繩逼 AI 跟線走,strength 約 0.8–1.0;prompt 開頭必放觸發詞
akuma_bg,negative 守純黑白排線規格:grayscale, screentone, dots, color, blurry。
- ③ 出圖:KSampler steps 20–30 夠用;VAE Decode 顯影,Save Image 收貨。
結果
能親手由鉛筆稿出到第一張黑白漫畫背景圖;drill 包括轉 seed 出三張比較、LoRA 強度 0.8 vs 0.4 比較,並以 screenshot 交 tutor 對 wiring。
來源
ComfyUI 私人教程第 1 課課卡及主幹 3 步講義(本地課程檔案)。
溫習要點:①開模型(checkpoint+LoRA)→ ②入草圖(scribble 鎖構圖)+寫字(akuma_bg 開頭)→ ③出圖(KSampler 烘 → VAE 顯影 → Save 收相)。
AI 美術2026-10-21 起
ComfyUI 第 2–3 課:seed/denoise 與 upscale 高清分支
第 4 步是一個掣兩種玩法;第 5 步把細圖放大做高清大圖 — 是最快揸手的交貨技能。
點學識
- seed(種子):同一 seed+同一 prompt+同一設定 = 同一張圖。刷圖用 randomize,揀定後轉 fixed 鎖死再微調。
- denoise(0–1):「AI 幫你執幾多」,只在 img2img 生效。鉛筆線靚想保線:0.5–0.65;想 AI 加料:0.7–0.8;推到 1.0 會連你的線都不認。
- upscale A 路:Upscale Image (using model) 揀
4x-UltraSharp,scale 2 或 4,之後可加 KSampler 執靚 pass(denoise 0.3–0.5)。
- upscale B 路:Upscale Latent +第二個 KSampler(denoise ~0.4),毋須下載任何模型。
- 3060 12GB 注意:4x = 像素多 16 倍、明顯慢,先用 2x 試水溫。畫質現階段 Topaz 仍然較強,但 job 要求在 ComfyUI 內完成整條 workflow,兩邊都要識。
兩週衝刺全圖
課 1 主幹 → 課 2 seed/denoise → 課 3 upscale → 課 4–5 上色 → 課 6 真人→漫畫 → 課 7 漫畫→真人 → 課 8–9 IPAdapter 轉樣 → 課 10–11 影片 → 課 12–14 總複習模擬交貨。排序原則:最快學識、先交到貨的排前面。
來源
ComfyUI 私人教程第 2、3 課課卡及兩週衝刺表(2026-10-21 起,本地課程檔案)。
溫習要點:seed 鎖圖、denoise 決定跟稿多少;upscale 不是拉大,是用模型把像素重新畫出來。
AI 美術2026-10-27
Kling 做片:三條 30 秒動畫的執行次序
Kling 做片歸 AI 美術。以《因為你,全部都變靚》14 鏡頭分鏡為例:它其實是蒙太奇片,不是講嘢片 — 大部分是主觀視角、側面、背影,唯一對白是標題句。
之前唔識咩
以為應把朋友的 clone 聲直接放進 Kling 生成整條片,或每格都用 Kling 重新生成。
點學識
- 先分清兩個功能:普通 Kling(文字/圖片變影片,約 5–10 秒一段)不會用你的 clone 聲推整條片;Kling Lip Sync/Avatar 才是上載配音對嘴形的工具,片長跟聲長走,只值得用在正面講嘢特寫。
- 聲先定時間:這條片改用旁白最穩 — clone 聲讀標題句,放在開頭或結尾黑畫面,不逼它塞進 2 秒特寫對嘴。
- 先鎖角色與場景:靚版/原本版若分開生成,面一定變。先出角色定稿(面、眼鏡、髮型、衫一致,靚版只差光與閃爍),分場鎖同一背景;分鏡合圖有格仔和字,不能直接剪,要逐張出乾淨高清圖。
- 14 格分三種做:多數格靜態圖+CapCut 慢 push-in 已夠;只有真要動的鏡頭(行路、經過、巴士)才用 Kling 圖生影片出 5 秒剪最好 2–3 秒;同一位置的一對鏡頭共用同一底圖,靚版加閃爍 overlay 開關,不重新生成。
- CapCut 拼合:timeline 死跟分鏡共 30.00 秒(每格誤差 ≤0.2 秒);變靚與回復現實都用硬 cut,不用 dissolve;字幕白字黑邊放底部,不遮 BB 面;結尾標題留足 2 秒。
結果
執行次序定案:旁白先定時間 → 鎖死角色圖 → 靜態為主、Kling 只做要動的鏡頭 → 同一位置用同一底圖開關靚版 → CapCut 跟足 30 秒拼合。交貨前並排對每對靚版/原本版是否同一人,再用電話看一次字幕與聲。
來源
ChatGPT 30 秒動畫分鏡(修正版,14 鏡頭)+與 Muse 的執行討論(本地對話記錄)。
溫習要點:Kling 普通出片唔跟你的聲;對嘴只用 Lip Sync 做正面特寫,其餘聲先行、畫面跟聲剪。
生意經2026-10-26
日本漫畫家いちたか:電子書時代,唔使動畫化、唔紅都可以賺到買樓錢
《トラ女子》作者いちたか回應「漫畫家收入很少」的迷思:電子漫畫普及後,有一定銷量、無動畫化,也可以超過一般上班族。
之前唔識咩
以為漫畫家出道只能賺微薄收入,不大紅大紫就等於白辛勞 — 正是對自己 200 頁書會否賣不好的擔心。
點學識
- 電子漫畫令讀者買得易、銷量大升,電子版收入已遠高於紙本單行本;連海外無人識、日本不算紅的作者都有機會。
- 反駁「出版社剝削」:當紅漫畫家收入遠高於出版社高層;出版社用紅作利潤補貼賣不出的作品,才有今日的多樣化。
- 陰暗面無迴避:賣不出就無錢,連載一完收入即跌;競爭殘酷如音樂人、運動員。
結果
與現有「輸出即資產」打法一致:不靠單一爆款,靠數碼發行加多條收入線(英國自費出版+歐洲漫畫節+課程+頻道)。黑白內文+彩色封面的歐洲 manfra 路線不變。
要老實記低的限制
原文全無具體數字 — 無銷量、無版稅率、無金額、無電子/紙本比例;「買樓」「超過上班族」只是基準講法,作者本人收入亦無公開。而且講的是全球最大的日本市場,英國+歐洲池細得多:邏輯可借,數字不可直接套用。
來源
Yahoo 奇摩遊戲,〈日本漫畫家打破「收入很少」迷思!電子書時代沒動畫化、不紅也能賺到買房錢〉,編輯部 MrSun,2026-10-25 更新。
原文連結(Yahoo 奇摩)
溫習要點:唔紅 ≠ 白辛勞;電子長尾+多條收入線先係數,單一爆款不是唯一出路。
生意經草稿 v1草稿 · 未定稿
Clip Studio 漫畫學堂 — 課程大綱(漏斗設計)
定位不是教「Clip Studio 啲掣點撳」,是教「漫畫家點用 Clip Studio 出到商業稿」— 講故事、講流程、講交稿。
三層結構
- 免費引流課:YouTube/網站 5–10 分鐘短片 — 為何漫畫家要用 Clip Studio、一頁稿的誕生流程、新手最常犯的 3 個錯、免費筆刷+3D 素材慳時間。目的是篩選真想學漫畫的人。
- $500 級錄播自學課:單一主題、學完即用。首選題目《漫畫入墨+網點實戰》(約 3–5 小時):工作區與筆刷調校、向量圖層入墨、網點+效果線、對白氣球與分鏡框、跟做一頁四格。包筆刷包與練習稿,不包改圖與直播。
- $3000 級系統課:約 15–20 小時、4 週 — 故事+分鏡、角色設計+3D 輔助背景、全套製作流程、商業實戰(溝通/報價/交稿/版權),畢業 project 為 8–16 頁短篇。包每月直播問答、作業改圖、學員社群。
漏斗
免費片 → $500 級 → $3000 級;$500 學員升級可扣回 $500,令升級無阻力。
待定
第一門 $500 課題目、$3000 級時數與週期、授課語言(英文為主+中文字幕是原建議)、價錢是否就此定案。
來源
Clip Studio 課程大綱草稿 v1(本地檔案,待本人過目修改)。
溫習要點:賣的是漫畫家的流程與交稿能力,不是軟件按鈕教學;免費篩人、$500 即用、$3000 出作品。
財經2026-10-26
S&P 500「每年買上年冠軍股」回測
看似穩賺的捷徑,經 AI 下載數據回測再 audit 一次後,真成本原來在回撤。
點學識
AI 自己 download 數據、計數、再 audit 一次;過程捉到 ticker 改名造成的混淆(例如 META 改名前後)。回測類記錄的規矩:寫明起點年份、計法與最大回撤,不要把不同測試的數字撈在一起。
結果
帳面跑贏大市,但中途試過跌八成幾、甚至近乎輸晒 — 現實中極難捱得住。這是研究筆記,不是買賣建議。
來源
CoCo哥 AI Agents 影片提及的 X 帳號 “gurgavin” 概念;獨立回測文章(Substack,2026-10-12)。本條是知識庫起手包內已填好的範例記錄(用 2026-10-26 晚的真實材料填寫),不是臨時新增的內容。
溫習要點:帳面倍數 ≠ 做得到;回撤先係成個策略的真成本。